KONTAKT

Opisz, co program ma zdjąć z dnia.

Jedna ścieżka wystarczy na start. Dopytamy, kto klika i co ma zostać zapisane.

TELEFON

+48 126 843 985

info@the-game-dev-studio.online

Pisz, gdy temat nie musi ruszyć w ciągu godziny. Wracamy w dniu roboczym z pytaniem, którego brakuje do zakresu.

ul. Mogilska 43

31-545 Kraków. Spotkanie po ustaleniu godziny. Program da się omówić też bez wizyty, jeśli przyślesz przykład danych.

Wiadomość

Imię, mail i opis zadania. Telefon podaj, jeśli mamy oddzwonić.

Co wpisać

  1. Kto będzie korzystał z programu w zwykły dzień.01
  2. Co ma się stać na końcu ścieżki: zapis, zestawienie, zamknięta sprawa.02
  3. Czy jest już jakieś narzędzie, obok którego to ma stanąć.03
  4. Do kiedy pierwsza, węższa wersja ma być w użyciu.04
Pon–pt9:00–17:00.
TelefonKrótko o zadaniu, bez pełnego opisu.
MailGdy trzeba dołączyć przykład.
WizytaMogilska 43, po godzinie.
OdpowiedźW dniu roboczym.

MIASTO

Kraków

ul. Mogilska 43, kod 31-545. Wejście po potwierdzeniu, żeby na stole leżał wasz przykład, a nie pusta kartka.

Pierwsza rozmowa

Pytamy o dzień, nie o technologię.

Chcemy usłyszeć, o której ktoś siada do tej pracy, co wpisuje, gdzie się myli i co musi zostać na papierze. Nazwy narzędzi dochodzą później, gdy wiadomo, co program ma udźwignąć.

Czego możesz się spodziewać w odpowiedzi

Pytanie o brakujący krok
Jeśli ścieżka urywa się w połowie, dopytamy zanim cokolwiek obiecemy.
Węższy zakres
Często zaproponujemy mniejszą pierwszą wersję, żeby w ogóle weszła do użycia.
Odmowa
Gdy temat nie jest programem, tylko reklamą albo opieką nad sprzętem, powiemy to od razu.
Laptop z kodem na biurku, w tle drugi monitor
Laptop z kodem na biurku, w tle drugi ekran

Zanim wyślesz

Krótko: kto klika, co ma się stać, na kiedy.